Игры компании Valve - Все для Counter-Strike 1.6, CS:Source, Team Fortress 2, Half-Life 2 Deathmatch, Left 4 Dead, Garry's Mod » Модели оружия, Готовые сервера, Модификации, Моды, Спрайты, Карты, Скины, Плагины, Модули, Программы, Патчи, Боты, Консоль
Меню сайта
Главная страница
Скачать игры
Гостевая книга
Архив файлов
Архив статей
Игровое видеоbeta v 1.0
Контакты
Форум
История CS 1.6
Консоль в СS 1.6
Словарь СS 1.6
Модели оружия
Модели игроков
Руки и перчатки
Готовые сервера
Программы
Спрайты
Карты
Боты
Меню
Патчи
Об игре
F.A.Q.
Правила Игры
Создай свой игровой сервер
Геймерский сленг
Делаем графу лучше
Боты в CS:S
Команды для ботов
Консольные команды в игре
Что такое Ping/Пинг?
Как понизить Ping/Пинг?
Cs Pro MOD
Модели оружия
Модели игроков
Модификации
Руки и перчатки
Меню
Карты
Об игре
Правила игры
Общие сведения
Превью
Персонажи в TF
Оружие в TF
Команды для скриптов
Сетевой твикер
Модели оружия
Модели игроков
Меню
Карты
Спрайты
Программы
HL2
Half-Life 2 Deathmatch
Противники: монстры
Противники: альянс
Игровые персонажи
Игровые персонажи
Оружие в игре
Модели оружия
Модели игроков
Руки и перчатки
Карты
Меню
Описание игры
Компании
Оружие
Секреты/Коды
Система достижений
Системные требования
Игровые режимы
Модели оружия
Модели игроков
Модели зомби
Модели аптечек
Спреи
Карты
Меню
О моде
Wiki GM
Назначение инструментов
Модели оружия
Props & Ragdolls
Модификации
Карты
Сохранения

Сегодня мы подвергнем разбору один из грядущих сетевых блокбастеров:Team Fortress 2, ударными темпами разрабатываемый совместными усилиямитаких китов игрового бизнеса как Valve Software и Team FortressSoftware.

Team Fortress как таковой - один из самых первых модов под первый жеQuake. Написанный маленькой командой из трех австралийцев в составеРобина Уокера, Джона Кука и Иэна Когли, Team Fortress снискал себенебывалую популярность как в Сети, так и на LAN. Достаточно упомянуть отом, что 40% Quake-серверов заточены под TF - это несмотря на солидныйвозраст, выход Quake 2 и прочие пертурбации в стремительно изменяющемсяQ-мире.

Чем TF так привлекает народ? Да всем. Играть в него на порядокинтереснее, чем в любую другую разновидность дэсматча. Чем этогодобились? Тем, что поделили играющую общественность на команды-кланы, асами команды укомплектовали различными игровыми персонажами:разведчиком, солдатом, доктором, инженером, снайпером,тяжеловооруженным парнем, шпионом, подрывником и пироманьяком. Каждыйиз них обладает сугубо специфичными качествами, резко отличающими егоот остальных. А из них уже вытекают стратегические и тактическиеособенности организации обороны и атаки применительно к каждому уровню.И если в дэсматч-Q в связи с отсутствием звериной реакции иневообразимой ловкости в обращении с рокет лаунчером способен игратьдалеко не каждый, то в TF на определенных участках себя может проявитьпрактически любой. Конечно, мастерство необходимо и здесь, но в общем ицелом это именно так.

Однако с момента создания TF прошло уже почти два с половинойгода. Даже самым яростным поклонникам и суровым адептам потихонькуначинает захачиваться чего-то свежего и новенького.

Команда TF Software давно обращалась к Кармаку с рабочимипредложениями. Но, как это не прискорбно, ответ почему-то был полученотрицательный. Тут некоторая неясность: Дейва "Zoid" Кирша, создателяCTF, без раздумий взяли под крышу id, а вот TFS почему-то не повезло.Глубинные мотивы такого поступка непонятны, ну да какая теперь разница?

В общем, пока там Кармак морщил задницу, ребят призвала к себеконтора под названием Valve, автор суперхита под названием Half-Life.Дальнейшее строительство продолжения знатного мода пошло под знаменем,на котором странный нарисован мужик с водопроводным краном в глазу.

Заполучив к себе команду TFS, Valve попросту забил на дэсматчдля собственно HL. Несмотря на самый продвинутый "искусственный"интеллект солдатиков правительственных войск, в тамошнем дэсматче нетни одного тренировочного бота. Там нет даже CTF, что по нынешнимвременам вообще немыслимо, ибо он присутствует даже в таком отстое какТурок 2. Но учитывая готовящийся выход TF2, все это можно простить.

Итак, что же за подарочек они нам

совместными усилиями готовят? Как обычно, постоянно производятсяплановые, мелко дозированные утечки информации, мало помалускладывающиеся в единую картину. Вот мы сейчас и поглядим, что там икак складывается.

Изначально предлагаю вспомнить о том, что все события в игреHalf-Life развивались как в хорошем фильме-боевике. TFS решила пойтиеще дальше, и намерена построить игровой процесс так, чтобы событияразворачивались как в очень хорошем боевике. Равнение держится навоенный боевик Спилберга "Спасая рядового Райана". На этот раз намдадут поучаствовать в максимально реалистичных боевых действиях, однакопри этом не придется спать на земле, жрать всякую дрянь и тоскливождать дембеля. Вот отсюда рассмотрение и начнем.

Основной упор в игре сделан все на тот же захват флага. Но приэтом добавят и кое-чего новенького: захват и удержание территорий,спасение заложников, уничтожение вражеской базы, переход границы и дажеотстрел президента.

Ничто не совершенно, и даже такая вещь как Quake имеетотдельные, слабо выраженные недостатки. В чем была исходная слабостьTF? В преступно малом количестве карт. Это радикально исправлено, и вовторой части суперхита нам предлагают порезвиться аж на двадцатиштуках!

Для ликвидации картежной недостачи ребята поработали насовесть и даже выловили авторов такой знаменитой карты как Canalzone влице Дэвида Сойера и Мэтта Армстронга. Теперь она переделана иназывается Afghanistan, являя собой горно-пустынную местность. Задачите же: как и в оригинале, кампания разворачивается по ходу захватаотдельных объектов, непрерывно уничтожая противника и устанавливаяповсюду свое Боевое Знамя. А глобальнейшая разница заключается в том,что respawn room теперь находится не где-нибудь, а внутри транспортника"Геркулес", кружащего над позициями. Парашютная выброска накопившихсябойцов происходит каждые 30 или 60 секунд, причем только в ужезахваченные зоны. Можно подкопить силы и по команде командиравывалиться в какую-нибудь конкретную зону, устроив там "брусиловскийпрорыв". Хотя ждать целую минуту: Ну, я не знаю. Кроме того, еслиинженер своевременно построит нужные структуры, можно будет вызватьвертолеты поддержки и всыпать врагу с воздуха, разваливая его постройкии разгоняя личный состав. А особо продвинутые структуры позволяютподтянуть орбитальную фотонную/ионную пушку и вообще всех в распылпустить.

Разработан свежий вариант под названием Lobotomy. Там имеетсяпоследовательный ряд заданий: отключить систему сигнализации, поломатькомпьютеры управления, пролезть в логово зверя и подорвать реактор. Этововсе не так просто, потому как сигнализацию толковые инженеры смогутпочинить и включить заново.

В комплект не войдет никаких 2forts, потому как созидателейтрясет при одном только упоминании о них. Зато включат огромные, на 64человека, где можно будет рубиться сразу четырьмя командами. Непонятно,какие там будут стоять цели, но звучит угрожающе.Но особенно нахваливают "террористов и спецназ". Террористамнадо будет сперва загнать в домик заложников, а потом их изо всех силне отдавать. При этом убивать их никак нельзя. То есть - невозможно.Бред. Зачем их тогда вообще захватывать?! А чтобы выманить этихкретинов на свободу, освободителям надо сперва с ними о чего-то тамперетереть, и только после этого они пойдут за тобой. Но если спасителязавалят, то они снова как крысы разбегутся по углам и их опять придетсявыманивать наружу. Представляю, на что это будет похоже.

Другой тип: "качели". Две базы, две команды. Каждая норовитзалезть на чужую территорию и выжить оттуда хозяев. Этакие кукушата.Как только выперли чужаков, так сразу происходит смена баз и играначинается заново. Не шибко интересно.

Мало того, некоторые бои будут разворачиваться по типу миссий.То есть если на одной карте вы взорвали противнику реактор, то наследующей он окажется без света и тепла. Но самые большие изменениякоснулись личного состава Вооруженных Сил Team Fortress. Кое-когодемобилизовали, кое-кого призвали, кое-что было пересмотрено, кое-чтоликвидировано насовсем. Сперва рассмотрим каждый класс индивидуально, апотом поговорим об оружейных тонкостях.

Легкий пехотинец (Light Infantry)

Парень из бывших разведчиков. Этот уже больше не будет бегать какумалишенный, но при этом останется при легкой броне и хилом вооружении.Основное оружие - автомат с несколькими режимами стрельбы. Кто незнает, поясняю: это "двушки" и "трешки", то есть два или три выстрелаподряд. Долгоиграющими очередями стреляют только перфораторы из Quake,в жизни таких безобразий не бывает. Второе оружие - пистолет.

Полевой врач (Field Medic)

Доктору придана средняя крепость шкуры. Оружие - автомат и пистолет.Будет лечить. Причем взглядом. Посмотрел на товарища две секунды - ипохорошело уже ему. Заодно будет поправлять броню. Надо бы добавить,чтобы при взгляде на врагов у них бошки раздувались и взрывались.

Тяжелый пехотинец (Heavy Infantry)

Хорошо вооружен и серьезно защищен, как и раньше предназначен дляобороны. Навсегда лишен любимой пушки. Теперь носит пулемет и пистолет.Пулемет пользует ленты по сто патронов, которые изрыгает за пятьсекунд, после чего требует перезарядки. Кучности боя не имеет впринципе.

Снайпер (Sniper)

Ага, старый добрый снайпер. Винтовка и пистолет. Перезаряжатьсявинтовка будет долго, вроде как вручную. Целить надо в голову, какобычно, она самое слабое место у большинства людей. Прицел будет не скакой-то паршивой точечкой, а с гарным лазерным лучиком, и виден этотлучик будет только самому снайперу. На светлых местах похуже, в темноте- получше.

Гранатометчик (Rocket Infantry)

Аналог былого солдата. Имеет гранатомет (так называемую "ракетницу")и военный шотган. Эти табельные шотганы меня всегда радуют - каксолдатики их таскают? Из рокет лаунчера теперь жахнуть можно будеттолько с колена. После выстрела взрыватель ракеты инициализируетсячерез десять метров полета от среза ствола. Как следствие, попав доэтого в стену или человека - отскочит и будет валяться не взорвавшись.Рокет джампы - сразу вычеркивай. При стрельбе сзади трубы стоять нерекомендуется, спалит.

Коммандо

Заменитель демомена. Оружие: grenade launcher, взрывчатка С4 ипистолет. Гранаты будет метать как гаубица, по навесной и очень далеко.И эти гранаты тоже инициализируются так же, так что в лоб атакующемубить бес толку. Как миномет будет бить, короче. Взрывчатку можно будетлепить куда попало: на пол, на стены, на потолок и дистанционновзрывать когда надо.

Инженер

При себе постоянно имеет разновидность рэйлгана и пистолет. Инженерстроит диспенсеры - раздатчики боеприпасов, потому как "оружейныхкомнат" больше не предвидится. Кроме того строит сторожевыепушки-сентри, расставляет камеры наблюдения для командира и личнораздает боеприпасы.

Сентри будут разными: дальнобойные рэйлганового типа, пушкиближнего боя, и самое главное - их теперь можно понастроить столько,сколько душе угодно.

Любой механизм ставить будет удобнее, потому как теперь спервапоявляется его голограмма, которую можно примерить по месту и если чтоне так, то она просто исчезает, давая понять, что не желает сюдастановиться.

Кроме того, на некоторых картах инженеру будет дозволено возводить самые различные структуры, о чем уже говорилось выше.

Шпион

Автоматик, пистолетик. Теперь смело валит врагов меткими выстреламив затылок, не теряя при этом маскировки. Они это называют "болееджеймс-бондовский стиль". Я бы стрельбу в затылок назвал по-нашему"стиль НКВД", как-то больше похоже.

Кроме того, при себе шпион имеет тайное оружие - "паука"(Spider), такого механического паучка с дистанционным управлением ивстроенной видеокамерой для тайного подсматривания за противником. Еслина него наступит враг, паучок тут же взорвется, равно как его можнобудет подорвать самостоятельно.

Командир

Совершенно новый персонаж. Сам лично он в игре не участвует, тольконаблюдает и руководит. Смотрит либо на карту, либо через расставленныеинженером камеры слежения, либо через те, которые находятся на плечахличного состава. Руководит действиями личного состава, направляя икоординируя совместные действия. Сомневаюсь, что он найдет широкоеприменение, но при серьезных, профессиональных играх будет попростунеобходим.

А теперь немного о некоторых общих чертах

Все заметили, что у каждого персонажа по два вида оружия и каждое изних при стрельбе необходимо перезаряжать. У второго оружия боезапаснеограничен, а вот за патронами для первого придется побегать.



Стрелять на бегу будет непросто, потому как точность попаданийрезко снижается. Поэтому правильнее всего стрелять стоя, а еще лучше -с колена. На бегу хорошо попадает только легкий пехотинец.



Пули на большом расстоянии теряют скорость и убойную силу.Дистанция поражения пулеметной пули - до 1,2 км, оптимальная - 600 м.Снайперская винтовка - 2 км. Я, честно говоря, насторожился: что этотам за пространства такие?



У каждого класса - только один вид гранат. Что это за гранаты- пока молчат. Говорят только о том, что фиг мы с них больше попрыгаем.Справедливо, конечно. Гранаты тоже собираются подогнать к некому уровнюреализма. И радиус взрыва, и мощность возрастут драматически. Способыброска несколько изменятся, теперь дальность полета напрямую будетзависеть от угла броска. Если смотришь в пол - граната просто упадет напол, а под правильным углом полетит сильно и далеко. Скажем, выпущеннаяиз рокет лаунчера граната ("ракета") поимеет аж тридцатиметровый радиусвзрыва, так что вблизи особо не постреляешь. Понятно, что бешеныескачки солдат и рокет-джампы канули навечно. Кроме того, если гранатарванет в какой-нибудь трубе, то волной пришибет всех, кто в ней сидит.



Стоит упомянуть о добыче боеприпасов. Взять их можно будеттолько из диспенсера или с трупа. При этом над трупом надо сперваприсесть, а потом его как следует обшмонать.



Все виды бойцов будут оснащены разными по виду, с разнымколичеством брони и здоровья, моделями. И двигаться они будутпо-разному. Впервые введенная в обиход фирмой Valve скелетная анимациясделала очередной шаг вперед и теперь превратилась в параметрическуюанимацию. Модели игрока придан как бы свой "искусственный интеллект",так что теперь все движения станут еще более естественными.



Выдадут самые разнообразнейшие шкуры. Я уже говорил овдохновляющем программеров фильме про рядового Райана, поэтомубольшинство шкур хотят пристроить из Второй Мировой войны. Один измоделлеров - доктор исторических наук, поэтому ожидается присутствиевойск SS и прочих отличных парней (известно, что у самых отпетыхнегодяев всегда самые крутые шмотки). Причем не просто разные шмотки, аи разные модели, то есть своего-чужого можно будет определить даже посилуэту. Полиция-бандиты, солдаты-матросы, танкисты-летчики и др. И ужконечно, у каждого класса модель будет своя: гранатометчик сшайтан-трубой на плече, инженер с разводягой в зубах и пр. Всего - 32модели. В случае, если не успеют, потом выпустят отдельный патч снабором шикарных шкур. Это радует. Попутно можно будет рисоватьклановые лого на одежде, шлемах и руках. Про то, что можно на головунатянуть свое фото - уже писали, но все равно интересно, что это захари там будут бегать. Вообще, что касается моделей, то они дажепистолеты у всех грозятся сделать разные.



В корне изменен привычный нам интерфейс. Теперь на экранвыезжают полупрозрачные панели по типу StarCraft, на которых ивысвечиваются надписи. Кроме того, в игре изначально заложено полторытысячи слов в формате wav, которые можно будет сперва компоновать впредложения, а затем передавать "в эфир" как радиосообщения. Особенноэто пригодится командиру, потому как читать по ходу боев трудно.



Кроме того, у каждого бойца в углу экрана будет постояннонаходится компас, указывающий на важные объекты миссии (заложники,реактор и т.п.). То есть теперь ни мимо флага не пробежишь, ни на базене заблудишься. А командир может отдавать приказания и устанавливатькаждому цели индивидуально.



Все помнят злых солдатиков из HL? Так вот в TF2 их мозгамнайдено применение. Из числа наиболее способных бойцов укомплектованбатальон ботов, с которыми можно будет потренироваться в отсутствиитоварищей. Боты обещаны быстрые разумом, с возможностью самообучения иповышения уровня мастерства.



Для особо бестолковых будет встроена тренировочная система,где по каждой карте и миссии можно будет сперва потренироваться, апотом уже лезть в битву.

Гигантская Sierra к маркетингу подходит очень серьезно

и уже собирается поставить в США пару сараев, до потолка набитыхсерверами. На очереди - Европа, Австралия в этом деле (как обычно)впереди планеты всей, ну а про нас и речь не идет. Надо будет послатьзапрос в Думу, собираются они там что нибудь по TF2 предпринимать илидаже такое серьезное дело ухитрятся загубить? Sierra намечает кучуклановых соревнований, уже подготавливает призы и награды. Короче,денежки, похоже, там светят совсем немалые. Кармак, видно, продешевил.А пока что отрабатываются приемы борьбы со всякими идиотами, которыебудут фиксироваться на сервере и автоматически изгоняться без возврата.



Изначально TF2 планировалась как add-on для Half-Life. Однакочем дальше продвигалась разработка, тем больше ребятам хотелось сделатьигру по-настоящему выдающейся. Все это здорово, но одновременно привелок переносу срока выпуска и повышению цены. На Западе по этому поводуподнят страшный крик - обманули! Ну, нам-то наплевать, что там и почемвыходит, а вот поскорее подогнать вовсе бы и не помешало.



Чтобы фанаты не скучали, срочным порядком была изготовленаспецконверсия классического TF под Half-Life, в которой постаралисьсоблюсти все прелести былого мегахита. Конечно, даже на картинках тамничего не похоже на оригинал, но чем скрасить тоскливое ожиданиешедевра - будет.

Источник: http://pc.ogl.ru


Профиль

Привет, Гость портала !!!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Логин:
Пароль:
Наш опрос
Как часто заходите на этот сайт?

Архив
Результаты
Всего голосовало: 103
Поиск
Новые файлы
[Ice][22.11.2009]

Название:

Полный русификатор Counter-Strike 1.6

[Ice][22.11.2009]

Название:

Spetsnaz in gas mask

[LEGEND][17.11.2009]

Название:

Cloth tac pack

[LEGEND][11.11.2009]

Название:

Horossodor

[LEGEND][11.11.2009]

Название:

Rena Ringer


Модели оружия, Готовые сервера, Модификации, Моды, Спрайты, Карты, Скины, Плагины, Модули, Программы, Патчи, Боты, Консоль
Игры компании Valve - Все для Counter-Strike 1.6, CS:Source, Team Fortress 2, Half-Life 2 Deathmatch, Left 4 Dead, Garry's Mod