Игры компании Valve - Все для Counter-Strike 1.6, CS:Source, Team Fortress 2, Half-Life 2 Deathmatch, Left 4 Dead, Garry's Mod » Модели оружия, Готовые сервера, Модификации, Моды, Спрайты, Карты, Скины, Плагины, Модули, Программы, Патчи, Боты, Консоль
Меню сайта
Главная страница
Скачать игры
Гостевая книга
Архив файлов
Архив статей
Игровое видеоbeta v 1.0
Контакты
Форум
История CS 1.6
Консоль в СS 1.6
Словарь СS 1.6
Модели оружия
Модели игроков
Руки и перчатки
Готовые сервера
Программы
Спрайты
Карты
Боты
Меню
Патчи
Об игре
F.A.Q.
Правила Игры
Создай свой игровой сервер
Геймерский сленг
Делаем графу лучше
Боты в CS:S
Команды для ботов
Консольные команды в игре
Что такое Ping/Пинг?
Как понизить Ping/Пинг?
Cs Pro MOD
Модели оружия
Модели игроков
Модификации
Руки и перчатки
Меню
Карты
Об игре
Правила игры
Общие сведения
Превью
Персонажи в TF
Оружие в TF
Команды для скриптов
Сетевой твикер
Модели оружия
Модели игроков
Меню
Карты
Спрайты
Программы
HL2
Half-Life 2 Deathmatch
Противники: монстры
Противники: альянс
Игровые персонажи
Игровые персонажи
Оружие в игре
Модели оружия
Модели игроков
Руки и перчатки
Карты
Меню
Описание игры
Компании
Оружие
Секреты/Коды
Система достижений
Системные требования
Игровые режимы
Модели оружия
Модели игроков
Модели зомби
Модели аптечек
Спреи
Карты
Меню
О моде
Wiki GM
Назначение инструментов
Модели оружия
Props & Ragdolls
Модификации
Карты
Сохранения
Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всё
остальное, что создаёт лишний трафик.
Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети.
Делается он очень просто:
В файл cstrike/autoexec.cfg добавьте вот это:
aliasnet0 "rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; aliasnetsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten"
alias net1 "rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net:
26.4k, updates: 15; speak fifteen"
alias net2 "rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net:
31.2k, updates: 20; speak twenty"
aliasnet3 "rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; aliasnetsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five"
aliasnet4 "rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; aliasnetsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty"
net0

В файл cstrike/config.cfg нужно добавить вот это:
bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу.
net_graph 1
net_scale 5
net_graphpos 2

Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего
коннекта.

По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на
значении 10-15.

Расшифровка:
rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.)
cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.)
cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в
сек.
cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек.


Ещё некоторые полезные установки конфига(файл cstrikeconfig.cfg):

cl_allowdownload- Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только навремя и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на серверемодель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения.Рекомендую активизировать (значение = 1).
cl_allowupload -Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если увас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит.Рекомендую активизировать (значение = 1).
cl_cmdbackup -Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылаетсясерверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, нозлоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2.
cl_cmdrate- Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальнойработы значние должно соответствовать параметру framerate. Еслиговорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30.Для начала поставьте 20.
cl_download_ingame - Разрешить скачиваниересурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скоростисоединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он толькочто присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение= 1).
cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данныйпараметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительнооптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере(sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются.Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1.
cl_lw - Всеэффекты и действия связанные с оружием просчитываются на сторонеклиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас небудет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотясколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реальнопроисходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1.
cl_lb -Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д.просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и впредыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации.
cl_nodelta- Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скоростьсоединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей иубогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0.
cl_nopred- Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавныепередвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение= 0).
cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет,если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправленаошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тожене дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнемуглу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1.
cl_showfps- Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показанваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), томожете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моимрекомендациям не включайте (значение = 0).
cl_updaterate -Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значениепараметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстатизначение 20 является оптимальным.
fastsprites - Вид спрайтов дыма.Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 -реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединениязначение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS.Рекомендую для начала в качестве значения - 2.
fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28.
hud_fastswitch- Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот изатем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете наслот и оружие поменялось.
max_shells - Максимальное количествоодновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов.Советую сразу поставить в 0.
max_smokepuffs - Максимальноеколичество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогиченпредыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма.
mp_decals -Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови ит.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить насистемных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметрдругой - r_decals.
mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно.
net_graph- График скорости соединения. Значения: 1- статистика и графиксоединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных,3 - только статистика и 0 - неактивен.
net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192.
net_graphpos- Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру илисправа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1).
pushlatency -Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми спротивоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значениеpushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150).
scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000.

Настройки сервера(файл cstrike/server.cfg):


sv_unlag- Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. Приигре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение =1).
sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.
sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).
Профиль

Привет, Гость портала !!!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Логин:
Пароль:
Наш опрос
Пользуетесь ли вы продуктами Valve?

Архив
Результаты
Всего голосовало: 95
Поиск
Новые файлы
[Ice][22.11.2009]

Название:

Полный русификатор Counter-Strike 1.6

[Ice][22.11.2009]

Название:

Spetsnaz in gas mask

[LEGEND][17.11.2009]

Название:

Cloth tac pack

[LEGEND][11.11.2009]

Название:

Horossodor

[LEGEND][11.11.2009]

Название:

Rena Ringer


Модели оружия, Готовые сервера, Модификации, Моды, Спрайты, Карты, Скины, Плагины, Модули, Программы, Патчи, Боты, Консоль
Игры компании Valve - Все для Counter-Strike 1.6, CS:Source, Team Fortress 2, Half-Life 2 Deathmatch, Left 4 Dead, Garry's Mod