Игры компании Valve - Все для Counter-Strike 1.6, CS:Source, Team Fortress 2, Half-Life 2 Deathmatch, Left 4 Dead, Garry's Mod » Модели оружия, Готовые сервера, Модификации, Моды, Спрайты, Карты, Скины, Плагины, Модули, Программы, Патчи, Боты, Консоль
Меню сайта
Главная страница
Скачать игры
Гостевая книга
Архив файлов
Архив статей
Игровое видеоbeta v 1.0
Контакты
Форум
История CS 1.6
Консоль в СS 1.6
Словарь СS 1.6
Модели оружия
Модели игроков
Руки и перчатки
Готовые сервера
Программы
Спрайты
Карты
Боты
Меню
Патчи
Об игре
F.A.Q.
Правила Игры
Создай свой игровой сервер
Геймерский сленг
Делаем графу лучше
Боты в CS:S
Команды для ботов
Консольные команды в игре
Что такое Ping/Пинг?
Как понизить Ping/Пинг?
Cs Pro MOD
Модели оружия
Модели игроков
Модификации
Руки и перчатки
Меню
Карты
Об игре
Правила игры
Общие сведения
Превью
Персонажи в TF
Оружие в TF
Команды для скриптов
Сетевой твикер
Модели оружия
Модели игроков
Меню
Карты
Спрайты
Программы
HL2
Half-Life 2 Deathmatch
Противники: монстры
Противники: альянс
Игровые персонажи
Игровые персонажи
Оружие в игре
Модели оружия
Модели игроков
Руки и перчатки
Карты
Меню
Описание игры
Компании
Оружие
Секреты/Коды
Система достижений
Системные требования
Игровые режимы
Модели оружия
Модели игроков
Модели зомби
Модели аптечек
Спреи
Карты
Меню
О моде
Wiki GM
Назначение инструментов
Модели оружия
Props & Ragdolls
Модификации
Карты
Сохранения
Чать 1: управление ботами
bot_chatter: off / radio / minimal / normal
Как часто бот использует радиокомманды.

 bot_defer_to_human: 0/1 
Поставьте 0, чтобы бот выполнил миссию на карте.

bot_difficulty: 0/1/2/3 
Сложность бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальный, 2 – Тяжелый, 3 - Професионал.

bot_join_after_player: 0/1
Бот ждет, когда человек подключится и только тогда подключается сам.

bot_join_team: any/CT/T
добавить бота за определенную команду (или наугад).

 bot_add 
Добавить бота в команду, где игроков меньше.

 bot_add_ct 
добавить бота-спецназовца

 bot_add_t 
Добавить бота-террориста

bot_kick 
Кикнутьопределенного бота, или же всех, если имя бота не было указано.

 bot_kill 
Убить бота, или же всех, если имя бота не было указано.

bot_prefix: "string" 
Определить префикс перед именами ботов.

bot_quota 
Установить минимальное количество ботов на сервере

bot_quota_mode normal / fill 
Определяет тип квоты для ботов. Допустимые значения:'normal' и 'fill'. Если 'fill', то серевер будет кикать количествоботов, равное подключающимся людям.

bot_auto_vacate 
Если не равно нулю, боты будут автоматически покидать сервер, чтобы освободить место для игроков

bot_auto_follow 
Если не ноль, то боты могут следовать за игроком.

bot_memory_usage 
Сообщить о занимаемой ботами памяти.

bot_allow_rogues: 0/1 
Если не равно нулю, боты иногда могут "выходить изповиновения". В этом режиме боты не слушаются радио команд и не следуютзадаче карты.

bot_eco_limit 
Если не ноль, то боты не будут покупать, если сумма денег будет меньше этой цифры.

bot_profile_db
Имя файла профиля ботов

Часть 2: ограничения по оружию
bot_all_weapons 
Позволить ботам использовать все оружие

bot_knives_only 
Боты используют только ножи

bot_pistols_only
Боты используют только пистолеты

bot_snipers_only 
Боты используют только снайперские винтовки

bot_allow_grenades: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать гранаты

bot_allow_machine_guns: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать пулеметы

bot_allow_pistols: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты

bot_allow_rifles: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать винтовки

bot_allow_shotguns: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать шотганы

bot_allow_snipers: 0/1
Разрешить ботам быть снайперами снайперские винтовки

bot_allow_sub_machine_guns: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты-пулеметы

Часть 3: редактирование навигации
sv_cheats 0 / 1
должно иметь значение , чтобы редактировать навигацию ботов.

nav_quicksave
Установите значение 1 для пропуска фазы анализа, занимающей много времени. Полезно для сбора данных и тестирования

nav_generate
Сгенерировать вэйпоинты для текущей карты.

nav_analyze 
Обновить вэйпоинты для текущей карты и сохранить их на диск.

nav_edit
Если 1, то можно интерактивно редактировать вэйпоинты.

nav_mark_walkable
Mark the current location as a walkable position. These positions areused as seed locations when sampling the map to generate a NavigationMesh.

nav_clear_walkable_marks
Стереть предыдущую установленную проходимую позицию.

nav_load 
Загрузить вэйпоинты для текущей карты.

nav_save
Сохранить вэйпоинты на диск.

nav_mark
Выделить зону под курсором для последующих манипуляций с коммандами.

nav_corner_lower
Опустить выбранный угол выделенной области

nav_corner_raise
Поднять выбранный угол выделенной области

nav_corner_select
Выбрать угол выделенной области. Используйте несколько раз, чтобы выбрать все 4угла

nav_begin_area
Определяет угол новой области. Для завершения создания областиперетащитепротивоположный угол в желаемую точку и выполните команду‘nav_end_area’.

nav_end_area
Определить второй угол у Зоны и создать его.

nav_connect
Для соединения двух областей, выберите первую область, пометьте вторуйи запустите команду connect. Замечание: эта операция создаетОДНОСТОРОННЕЕ соединение от первой ко второй области. Для созданиядвусторонней связи повторите операцию от второй области к первой.

nav_disconnect
Для разрыва соединения между областями, выберите первую область,пометьте вторую область и запустите команду disconnect. Это удалит всесоединения между двуми областями.

nav_crouch
Включает/выключает флаг 'must crouch in this area' используемый системой AI..

nav_delete
Удаляет помеченную область

nav_jump
Включает/выключает флаг 'traverse this area by jumping' используемый системой AI.

nav_merge
Для слияния двух областей в одну, выберите первую область, пометьте вторую наведя на нее курсор и запустите команду merge.

nav_no_jump
Включает/выключает флаг 'dont jump in this area' используемый системой AI.

nav_precise
Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.

nav_show_approach_points
Показать точки приближения в навигационной сетке

nav_show_danger
Показать текущие «уровни опасности»

nav_splice
Для состыковки двух областей выберите первую область, пометьте вторую изапустите команду splice для создания новой соединяющей области междуними.

nav_split
Для разделения области на две части расположите линию разделения с помощью курсора и выполните команду split

nav_strip
Удаляет все точки укрытия, столкновения и приближения из выбранной области

nav_area_bgcolor
Цвет в формате RGBA для использования в качестве заднего фона в областях навигации при редактировании.

nav_check_floor
Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации.

nav_clear_walkable_marks
Удалить все ранее установленные проходимые позиции

nav_compress_id
Пересортирует ID областей и лестниц по порядку.

nav_coplanar_slope_limit
???

nav_corner_place_on_ground
Располагает выбранный угол выделенной области на земле

nav_ladder_flip
Меняет направление выделенной лестницы

nav_mark_walkable
Отмечает текущее положение проходимой позиции. Эти позиции используютсяв качестве начальной позиции при оценке карты для созданиянавигационной сетки.

nav_show_area_info
Длительность отображения ID и атрибутов навигационных областей при редактировании в секундах

nav_slope_limit
Z-компонента ground unit normal должен быть больше чем это значение чтобы можно было сгенерировать навигационные области

nav_snap_to_grid
Стыковать с сеткой при создании новых навигационных областей

nav_split_place_on_ground
При значении TRUE области навигации будут расположены на одном уровне с землейпри разделении.

nav_transient
Включает/выключает флаг 'area is transient and may become blocked' используемыйсистемой AI.

nav_update_blocked
Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации.

nav_avoid
Включает/выключает флаг 'avoid this area when possible' используемый системой AI.

nav_dont_hide
Включает/выключает флаг 'area is not suitable for hiding spots' используемый системой AI.

nav_run
Включает/выключает флаг 'traverse this area by running' используемый системой AI.

nav_stand
Включает/выключает флаг 'stand while hiding' используемый системой AI.

nav_warp_to_mark
Создает игрока в отмеченной области.

Часть 4: контролирование навигации ботов
bot_crouch: 0/1
Маркирует отмеченную облать как пункт приседания ботов.

bot_debug: 0/1
Используется для отлаживания информации о поведении бота.

bot_freeze: 0/1
Используется для заморозки(остановки) всех ботов; 1 вкл, 0 выкл.

bot_goto_mark
Отправляет бота на выбранную область

bot_show_nav: 0/1
Показать навигационные пути ботов

bot_stop: 0/1
Остановка ботов. Боты просто стоят и ничего не делают

bot_traceview: 0/1
Увидеть поле зрения ботов при навигации по карте

bot_traceview_extended: 0/1
Неизвестная команда...

bot_walk: 0/1
Боты только ходят. То есть они не могут бежать

bot_zombie: 0/1
Боты стоят и ничего не делают, но в отличие от bot_stop реагируют надействия игрока. Используется для тестирования навигационных путей
Профиль

Привет, Гость портала !!!


Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Логин:
Пароль:
Наш опрос
Во что вы чаще всего играете?

Архив
Результаты
Всего голосовало: 208
Поиск
Новые файлы
[Ice][22.11.2009]

Название:

Полный русификатор Counter-Strike 1.6

[Ice][22.11.2009]

Название:

Spetsnaz in gas mask

[LEGEND][17.11.2009]

Название:

Cloth tac pack

[LEGEND][11.11.2009]

Название:

Horossodor

[LEGEND][11.11.2009]

Название:

Rena Ringer


Модели оружия, Готовые сервера, Модификации, Моды, Спрайты, Карты, Скины, Плагины, Модули, Программы, Патчи, Боты, Консоль
Игры компании Valve - Все для Counter-Strike 1.6, CS:Source, Team Fortress 2, Half-Life 2 Deathmatch, Left 4 Dead, Garry's Mod